什么是Clash?
Clash是一款基于Go语言开发的多平台代理客户端,支持Shadowsocks、V2Ray等多种协议,能够帮助用户实现科学上网和网络流量管理。
Clash全局模式
定义
Clash全局模式是指将所有网络流量都通过代理服务器转发,无论是访问国内网站还是国际网站,都会经过代理服务器。
特点
- 所有流量均通过代理服务器,适用于需要全程科学上网的场景
- 无需针对特定网站进行配置,操作简单
使用方法
- 在Clash的配置文件中设置全局模式的代理服务器信息
- 启用全局模式
优缺点
优点:
- 适用范围广,适合对网络流量要求较高的用户
- 操作简单
缺点:
- 可能影响国内网站访问速度
Clash规则模式
定义
Clash规则模式是指根据用户设定的规则,对不同的网络流量进行分流处理,可以根据域名、IP等条件进行灵活的规则配置。
特点
- 可根据具体需求对流量进行灵活控制,支持自定义规则
- 可以实现国内直连、国际代理等复杂的流量处理方式
使用方法
- 在Clash的配置文件中设置规则模式的规则信息
- 启用规则模式
优缺点
优点:
- 可以灵活控制流量,适合有特定需求的用户
- 可以实现国内外网站的灵活访问控制
缺点:
- 配置较为复杂
FAQ
如何切换Clash的全局模式和规则模式?
- 在Clash的配置文件中,可以通过修改模式字段来切换全局模式和规则模式。
全局模式和规则模式有什么区别?
- 全局模式是将所有流量都通过代理服务器转发,而规则模式可以根据用户设定的规则对流量进行灵活处理。
使用Clash的规则模式会影响网络速度吗?
- 针对不同的规则配置,使用规则模式可能会影响网络速度,需要根据具体规则进行调整。
是否可以在Clash中自定义规则?
- 是的,Clash支持用户自定义规则,可以根据具体需求进行灵活配置。
正文完